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时隔八年 这次的《镜之边缘2》销量和口碑都没了

作者:雷火电竞平台 时间:2021-05-22 16:09
本文摘要:八年前,一款起名叫《镜之边缘》的游戏在各网络平台发售,由于游戏应用第一人称经典跑酷的精美游戏玩法再加反乌托邦的背景故事,让游戏在发售之时遭受一波称赞。但称赞归称赞,由于游戏主题的允许,目标消费群体终究敌不归枪车球的十分之一,进而导致游戏在三个月的時间里仅有近一百万销售量。尽管销售量感人至深,但极佳从主题上领跑了领域的步伐,EA自然界不是不舍得这一IP。

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八年前,一款起名叫《镜之边缘》的游戏在各网络平台发售,由于游戏应用第一人称经典跑酷的精美游戏玩法再加反乌托邦的背景故事,让游戏在发售之时遭受一波称赞。但称赞归称赞,由于游戏主题的允许,目标消费群体终究敌不归枪车球的十分之一,进而导致游戏在三个月的時间里仅有近一百万销售量。尽管销售量感人至深,但极佳从主题上领跑了领域的步伐,EA自然界不是不舍得这一IP。

二零一零年EA集团旗下个人工作室在IOS服务平台上发售了同名的经典跑酷游戏,游戏內容被改成全屏作业者,也使其缺失本身风采,能忘记它的人当然是较少。但是那样一款游戏却引起了挪动端经典跑酷的浪潮,但一起玩游戏的却并不是《镜之边缘》。

前代的不冷不热,再加混合开发的结束還是没使EA基本上撤出这一游戏。八年过去,曾一度在E3上现身的《镜之边缘:催化剂》也于二零一六年6月月发售,游戏关键游戏玩法還是以经典跑酷占多数,但金属催化剂并不是承袭前不作故事情节,只是描绘了再次出现在女主角Faith的身上的小故事。与前不作各有不同,《镜之边缘:催化剂》在发售后并没超出大部分游戏玩家期待的模样。

匆匆忙忙的小故事结果给你措不及防就过关一周目,主线过短、BOSS战太比较简单基本上没法游戏玩家感受到艰辛过关所带来的愉悦。尽管前不作主线故事情节不宽,但在faith救下亲姐姐的小故事中,游戏玩家好赖也根据艰辛的BOSS战顺利完成故事情节后,不容易犹存一种回味无穷的觉得。不但是短烂的故事情节,在对外开放全球游戏时兴的今日,原本就缺乏作战场景的《镜之边缘》,在神作中自然界是要想将游戏向着对外开放全球的方位发展趋势,可結果却不尽如人意,让我印像最深刻的印象的還是那一味的桔子跑完、相连每日任务、桔子跑完。

做为一个对外开放全球游戏,《镜之边缘:催化剂》里边的原素(处理芯片、系统漏洞收集)基本上足够拉起那样一个对外开放全球。相比于前边几个方面,游戏画面质量還是不错。

在EA的寒霜引擎下,置身未来建筑,一个宽着像春哥的女主角(绝大多数时间见到脸的)在夕阳西下弹跳,尽管游戏发展前景不尽如人意,但特写的光线图型实际效果终究十分护眼。经营时,游戏也可以做稳定不丢掉帧。游戏自身不错,但因其同样价格经典作品的五花八门(黑魂3、神海4......),再加西红柿橘子平台的网络速度阻挠,也促使游戏销售量并不消极。先前也有IGN的粉絲向评价语(闪光点过度较少,消沉过度多)终究也不会使大部分游戏玩家望而生畏吧。

最终我提议:要不是特别是在反感该种类,不建议需从。


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